martes, 30 de octubre de 2012
SOCIEDAD DE INFORMACIÓN
Capítulo VI - Piscitelli
Brecha
Década del 90: “Ya
no estamos más en la sociedad industrial, sino en una sociedad de información”.
El motor de la economía, la producción y por lo tanto de la evolución social,
es la tecnología. No solamente la
tecnología en términos de fábrica y sociedad industrial, sino la tecnología
blanda.
Innovaciones tecnológicas: de tipo simbólico.
“La sociedad
en la que vivimos es como Nike”. El
negocio no es hacer el producto, sino diseñar el marketing, hacer la marca.
Castells: el problema, si lo decisivo es hacer el acceso a
estas tecnologías de la información, es la brecha entre aquellos que acceden y
aquellos que no acceden. Hay quienes tienen computadora y quienes no tienen = brecha tecnológica.
Siguiendo con este análisis, se descubrió que el
problema ya no es el acceso a la terminal o a internet, sino QUÉ TIPO de acceso
se tiene = brecha cultural.
Hay otro tipo de brechas que se van abriendo y otros
análisis de estas diferencias que tienen que ver con el género (brecha genérica), por ejemplo: las
mujeres acceden menos que los hombres. También existe una brecha económica: info-ricos e info-pobres = aquellos que tienen la
posibilidad económica de acceder y los que no.
En este proceso también surge una brecha generacional: implica que hay
una diferencia en el uso entre los adultos y los niños/jóvenes (nativos digitales).
Piscitelli: dieta cognitiva: dieta = tiene que ver con lo
que uno se alimenta, cognitiva = tiene que ver con los usos simbólicos
culturarles del conocimiento.
Preguntarse por la dieta cognitiva de los nativos
digitales implica preguntarse acerca de dónde van a “comer” los niños/jóvenes y
la respuesta debería ser la escuela/universidad = educación.
Los adultos serían los INMIGRANTES y
los jóvenes los NATIVOS.
Marc Prensky
(http://www.marcprensky.com/): lleva la discusión en Estados Unidos (Piscitelli lo toma como referencia). Él
dice que los jóvenes corren con la ventaja de haber nacido con la tecnología y
que los adultos “conservan el acento inmigrante”, a pesar de que puedan
aprender bien. La escuela de hoy intenta enseñarles a los nativos digitales,
quienes hablan el idioma de la sociedad de la información, con medios analógicos.
Enseñar a nativos digitales - M. Prensky:
http://issuu.com/aprenderapensar/docs/ensenar_a_nativos/1
Enseñar a nativos digitales - M. Prensky:
http://issuu.com/aprenderapensar/docs/ensenar_a_nativos/1
Fetichismo del contenido
Piscitelli: algunos docentes dicen que lo único importante de la
educación es el contenido. “Educar no es
solamente transmitir un contenido” = educar no es la parte por el todo. “El contenido nunca es uno y para siempre”.
Un videojuego en términos educativos es algo
importante, algo valioso. Los valiosos son los que uno empieza sin saber nada
(novato), hace un recorrido en el juego recolectando información y termina el
juego con ciertas habilidades adquiridas (experto) = este recorrido es una experiencia (aprender haciendo).
Área de expertís: qué es lo que se necesita para ser
un experto. Todo experto desarrolla una profesionalidad/profesión. No sólo se
recolecta información sino también habilidades.
Aprendizaje = uso del conocimiento aplicado a algo.
martes, 23 de octubre de 2012
BRECHA DIGITAL
Bibliografía:
- Alejandro Piscitelli: issuu.com/santillanaargentina/docs/nativosdigitales
- Manuel Castells
- Tomás Maldonado
Escuela / alfabetización / acceso / comprender / usar / críticos / colaborar / producir / participar / democráticos.
Piscitelli: hay alfabetización digital en las escuelas de
nativos digitales = DIETA COGNITIVA.
“Hay una
enorme aceleración individual de la gente, porque en realidad no hay/no existen
patrones que le digan cómo funcionar dentro de tres años. Existe el individuo.”
“El mundo
de la revolución industrial duró siglos.”
“El
trabajador no sólo trabaja, sino que es el dueño de su producto. No se lo
pueden sacar.”
Estado de bienestar: creaba políticas sociales (fondos de desempleo,
sindicado, etc.), con el fin de evitar el conflicto social exacerbado.
Estado de bienestar keynesiano: durante la postguerra, pretendía un desarrollo
económico equilibrado socialmente así como el pleno empleo.
Exclusión social: se va a excluir al trabajador genérico, al miembro de la clase media,
etc./ divisiones: BRECHA.
Brecha digital: es la separación de unos y otros
1. Revolución
de las tecnologías de la información
2. Capitalismo
informacional
3. Sociedad
red
4. Trabajadores genéricos
(son aquellos que nunca van a tener el acceso, ya que no reciben la educación
necesaria - es autoporgramable el que tiene educación) VS trabajadores autoprogramables (son capaces, muy
formados y logran empezar en algún lado, creando su propio “nicho”, quien no es
autoprogramable es fácilmente reemplazable)
5. Desigualdad
y polarización social: justifican eso a través del trabajo autoprogramable, la individualización y el
fin del estado de bienestar
6. Exclusión
social: se va a explicar a través de los trabajadores genéricos, espiral de exclusión
descendente, productores/generadores de conocimiento e información,
apropiadores/propietarios e individuos autoprogramados
7. Economía
global informacional (legal)
8. Economía
global criminal
9. Movimientos
sociales y crisis de patriarcado
10. Relación entre la red y el “yo”
11. La separación entre la lógica del mercado de redes globales de flujo del capital y la experiencia humana de la vida de los
trabajadores
12. La cultura
de la virtualidad global: representaciones a través de símbolos
13. Tiempo
atemporal (el tiempo que manejamos el de pasado/presente/futuro: es el
tiempo real/reloj industrial; el atemporal, es un tiempo que está en un solo
momento, donde uno accede cuando quiere/estamos en el tiempo, pero no estamos
en el mismo momento/ejemplo: correo electrónico)
14. Los valores
e intereses de este tipo de sociedades son atemporales: sin referencia ni al pasado ni al futuro (hay una
conexión en el momento “hoy”/no hay una referencia ni al pasado ni al futuro).
Castells: BRECHA = va a existir, a pesar de que hoy no se registre.
Él habla de una “revolución” en las tecnologías de
la información.
Maldonado: el ser tiene que tener una motivación SUBJETIVA.
Conclusión:
el capitalismo informacional, que genera la brecha digital, afecta: las
relaciones de producción, las relaciones de poder y las relaciones en sociedad
(crisis de patriarcado) y las experiencias vitales.
lunes, 22 de octubre de 2012
CONVERGENCIA
Bibliografía:
- Digitalizar las noticias - Pablo Boczkowski: http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/6/biblio/6BOCZKOWSKI-Pablo-Cuando-eramos-gente-del-medio-impreso.pdf
Convergencia: proceso multidimensional que, facilitado por la implantación generalizada de tecnologías digitales, afecta al ámbito tecnológico, empresarial, profesional y editorial, propiciando una integración de herramientas, espacios, métodos de trabajo y lenguajes anteriormente disgregados, de forma en que los periodistas elaboran contenidos que se distribuyen mediante múltiples plataformas en los lenguajes propios de cada uno.
Diario Radio TV = DIGITAL
Texto Audio Imagen = VIDEO
Tipos de convergencia: son procesos múltiples que se dan en distintos niveles:
1. Convergencia de medios: distintos tipos de medios
(TV, radio, diario) cuyos procesos llevan a que: TV -> hay cosas de texto y cosas de la radio; diario = es sólo papel sino online también; radio = ej: Vorterix (radio + videos + web).
2. Convergencia empresarial: tiene que ver con quiénes
son los dueños de cada una de las empresas. A veces una sola empresa es dueña
de una radio, una estación de TV, radio, etc. A su vez, pueden tener
editoriales y formar un proceso común y complementario. Estas empresas no
piensan cada medio por separado, sino todos como un conjunto.
3. Convergencia tecnológica: tiene que ver con el uso
de la tecnología DIGITAL. Ésta se convierte en el piso común, en un soporte
material.
4. Convergencia profesional: tiene que ver con el
desarrollo, con el desafío que enfrentan los periodistas al ser trasladados de
un medio al otro. Hay libros enteros contando qué es lo que pasa cuando un
diario que sale en papel empieza a competir con la versión online del mismo.
¿Conviene fusionar las dos redacciones o no? = Demanda inversiones muy grandes.
5. Convergencia cultural: tiene que ver con cómo el
público y la sociedad va aceptando estos procesos de convergencia.
“Pensar en convergencia no es sólo pensar en
producción de la noticia/del medio, sino también pensar en términos de
consumo.”
“Convergencia no puede ser sólo pensando en ‘las
nubes’, sino en ‘la tierra’ también.”
Problemas de la
convergencia:
1. Multiplicidad de los significados de la palabra
“convergencia” = elegimos “borramiento de las fronteras”.
2. Hay muchas formas de convergencia. No se ha
encontrado un estándar que diga “esta es la forma en que la convergencia se
tiene que producir”.
3. Los procesos de convergencia son procesos complejos
(tiene que ver con las consecuencias/con las implicancias), porque algo que nos
parece natural, en realidad implica muchas cosas (por ejemplo, periodistas).
4. La convergencia es un PROCESO = no está cerrada.
CONVERGENCIA TECNOLÓGICA
El
principal tema de este tipo de convergencia, tiene que ver con el proceso de
transformación de las industrias culturales. Éstas se han vuelto industrias
digitales.
“Pensar la industria cultural en escala es pensar en
una industria digital.”
El
proceso de producción siempre es digital, hasta en los casos/objetos más
analógicos.
Esta
convergencia, además de bajar los costos de producción, hace altamente
distribuibles los productos -> la distribución es una consecuencia de la industria
digital.
La
convergencia tecnológica, que es un mismo proceso de producción para todo, es
la condición de la convergencia en general, como la conocemos en nuestra época.
CONVERGENCIA EMPRESARIAL
Principal
proceso de la convergencia empresarial, tiene que ver con la
unión/adquisición/fusión de (mínimo) dos empresas.
Costo
de producción diario impreso = papel
+ imprenta + noticias + distribución.
Costo
de producción diario online = diseño
+ posting + noticias.
Por
ende, el costo de producción/presupuesto es lo que hace tan atractivo la
convergencia, especialmente, el ir hacia el medio digital.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)